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El diseño web en Flash

El posicionamiento como único límite

En esta seccion vas a encontrar: El diseño en Flash | Que limitaciones existen | ¿Cuando se justifica diseñar en Flash?| Errores comunes.

El diseño en Flash

El diseño en Flash tiene una diferencia fundamental en cuanto al diseño visual, "que se ve". El diseño en Flash está fundamentado a partir del uso de "fotogramas". Mientras que en los otros lenguages se trabaja con páginas, en donde cada página es una únidad (con sus excepciones en los lenguajes CMS) en el diseño en Flash encontramos la posibilidad de dividir cada página en una serie (limitada o ilimitada) de "fotos" (fotogramas). Esta característica, entre otras cosas, permite el movimiento. En cada "foto" pensemos que podemos agregar cualquier contenido. Como diseñadores, podemos establecer reglas para el desplazamiento a travez de los fotogramas. Una regla sencilla es el tiempo,: por defecto los fotogramas avanzan uno después del otro, cuando llega al final, vuelve al principio. A esta repetición se le llama loop. Cada fotograma se lo puede detener o saltar. También se puede hacer esto poniendo condiciones que el usuario cumpla o no, por ejémplo hacer click sobre cierto elemento.

Esta misma página podría estar hecha en flash de muchas maneras y verse de la misma manera. El fotograma 1 puede ser el index, el 2 el diseño en HTML y así sucesivamente. Cuando el usuario hace click en el "link" diseño HTML, el flash salta al fotograma 2 y se muestra el contenido correspondiente. Si bien existen infinitas maneras mas de hacer lo mismo, esto explica el espíritu de las posibilidades.

Para que quede claro, sin enrrollarnos en algo técnico, falta decir que: - Un mismo fotograma puede contener distintas instancias que funcionen independientemente. Es decir, dentro de un fotograma, puede haber muchas partes que sean a su vez un conjunto de fotogramas que tienen sus comportamientos independientes. - La interacción con el usuario tiene la posibilidad de ser muy compleja. y - Está la posibilidad también de hacer cosas extremadamente sencillas, por ejémplo hacer veinte páginas de un solo fotograma vinculadas con un vínculo "href" en HTML.

¿Que limitaciones existen ?

En cuanto al diseño gráfico podemos decir sin exagerar que no existen limitaciones. Todas las limitaciones estarán dadas a partir de las posibilidades de posicionamiento. Como dijimos, esta misma página podría estar hecha en Flash y también en un único archivo. El problema que existe es que los buscadores indexarán una sola página, como si fuera todo una unidad. De esta manera, la jerarquía de la información de la que hablamos, queda desvirtuada. Esta es la limitación mas importante, aunque existen otras.

Los efectos convierten a los textos en ilegibles para los robots de los buscadores. Es común que al menos los vínculos posean ciertos efectos visuales, pero también puedan tenerlos los títulos y parrafos. Dependiendo que texto tiene efectos y que texto no y que "condiciones" existen para ser mostrado, dependerá la manera en que sea indexado. Por esta única razón es impresindible que el diseñador o dueño de un sitio web elija el diseño en flash si en el balance resulta positiva la utilización de las potencialidades del flash.

 

¿Cuando se justifica diseñar en flash?

Desprendiéndose de lo que ya dijimos, el diseño web en flash se justifica si las necesidades de posicionamiento son menores a las necesidades de diseño. Esto sirve como regla general, pero existen muchas posibilidades e intermedios. Un diseño puede estar basado en HTML e incluír contenido flash. Si es así y queremos optimizar el posicionamiento no debemos hacer archivos flash con contenido textual (incluyendo vínculos). O si lo hacemos tratar de minimizarlo. Como los vínculos son típicamente un objetivo del diseño en flash, lo que debemos hacer (mientras se pueda) es hacer en paralelo todos los vínculos en HTML (href), por ejémplo al final de la página (esto no está penalizado). Otra necesidad es que, mientras se pueda, hacer un archivo flash por página, vinculado por href. Como conclusión debemos decir que hay que analizar detalladamente cada parte de la página para establecer que necesidad real de posicionamiento requiere y que necesidad de posicionamiento, basándose en las tres limitaciones fundamentales.

  1. - Efectos en el texto.
  2. - Vínculos y
  3. - Unidad/separación de la página completa el archivos distintos.

Para establecer un criterio, es impresindible ser conciente del objetivo de la página. No es lo mismo la página de un abogado que la de un estudio de diseño.

Errores comunes

Los errores comunes pueden resumirse en uno solo. Hacer algo en flash pudiendolo hacer en HTML u otro lenguaje de la misma manera. Este es un error gravísimo, porque se dispone a la página en el peor lugar del balance de diseño-posicionamiento. Todos los errores tienen como orígen este. Hacer un archivo único, no poner los vínculos en href, efectos textuales en texto reelevante e interacciones innecesarias.

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